30 noviembre 2012

Venezolana de Industria Tecnológica


Ensamble de computadoras en Venezuela.
Articulo 110.
Para fortalecer la independencia tecnológica del país se crea la empresa venezolana de industria tecnológica.
La fábrica VIT es uno de los programas de soberanía e independencia tecnológica planteados para Venezuela y garantiza derecho del pueblo al acceso a las tecnologías de información y comunicación.
La fábrica de computadoras venezolana de Industria Tecnológica (VIT), ubicada en Paraguaná, estado Falcón, constituye una gran victoria tecnológica del gobierno Bolivariano.
Organismos que promueven el desarrollo tecnológico del país.
Ministerio del poder popular para la ciencia y tecnología
Cantv.
Ministerio del Poder Popular para la Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (MPPCTII)
Cnti. Centro nacional de tecnologías e información.

Venezolana de Industria Tecnológica (VIT) Es una compañía anónima de capital mixto constituida por Venezuela Industrial, S.A. (VENINSA) adscrita al Ministerio del Poder Popular para la Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (MPPCTII) y por la empresa de la República Popular China LANGCHAO GROUP,CO., Ltd., de Shanda Road, Jinan, provincia de Shandong en octubre del año 2005. Esta sociedad busca fundamentalmente la promoción y el fortalecimiento de las Tecnologías de Información y Comunicación, TIC, en Venezuela con la finalidad de desarrollar una industria nacional de hardware que genere computadores a bajos costos y con excelente rendimiento y al mismo tiempo que permita alcanzar otras áreas como la producción de equipos de redes de telecomunicaciones, entre otros.

Objetivos  de la vit
Los objetivos principales que tiene la empresa VIT, es la fabricación y el ensamblaje de equipos computacionales y otros accesorios así como en un futuro su exportación hacia otros países. La misma, tiene entre sus compromisos la conformación de 100 cooperativas de base tecnológica que se involucrarán igualmente en el ensamblaje, ventas, reparación, mantenimiento y la garantía de servicio a esas máquinas.[
Misión
 VIT se dedica al desarrollo de Tecnologías de información y comunicación avanzada, cumpliendo con estándares de calidad para satisfacer las necesidades de nuestros clientes a través del manejo eficiente y transparente de los recursos, respetando el ambiente, las leyes y nuestros asociados comerciales; con un personal altamente capacitado y asumiendo el reto de la independencia tecnológica del país.

Visión
Ser en los próximos tres años la empresa líder de tecnología de información y comunicación; posicionada a nivel nacional e internacional como el Computador Bolivariano, reconocida por la calidad de sus productos y/o servicios.

Funciones:
Desarrollo de Tecnologías de información y comunicación avanzada, cumpliendo con estándares de calidad para satisfacer las necesidades de nuestros clientes y asumiendo el reto de la independencia tecnológica del país.


Líneas de trabajo e intereses específicos:
·               Independencia Tecnológica.
·               Producción, venta y distribución del computador bolivariano (equipos de escritorio y computadoras portátiles).
·               Abastecimiento de equipos a oficinas de la administración pública.

Nuestros Valores
·        Soberanía
·        Cohesión
·        Responsabilidad Social
·        ética
·        Competitividad

Soberanía
Promovemos el desarrollo de las Tecnologías de Información y Telecomunicación para alcanzar y mantener la independencia tecnológica de nuestro país.
Responsabilidad Social
Contribuimos al desarrollo de nuestras comunidades en la búsqueda de una integración socio económica, facilitándole el acceso a las nuevas tecnologías de información y comunicación orientadas a satisfacer las demandas de calidad de vida y progreso de la nación, impulsando el desarrollo endógeno de una industria nacional competitiva.
Corresponsabilidad
Desarrollamos productos y servicios cumpliendo con los estándares de calidad para satisfacer las expectativas de nuestros clientes a través del uso eficiente de los recursos, enfocando nuestro esfuerzo hacia procesos y actividades que garanticen el cumplimiento de nuestra misión.
Cohesión
Abordamos los retos trabajando en equipo, de manera sinérgica sobre la base de una visión compartida, con personal altamente capacitado y comprometido a satisfacer las expectativas de nuestros clientes, aprendiendo de nuestras experiencias positivas y negativas, asegurándonos que el conocimiento sea compartido
Ética
Cumplimos nuestra labor dentro de un marco de: Honestidad, Tolerancia, Respeto y Solidaridad.
Producción
La planta de VIT, ubicada en la ciudad de Punto Fijo, está concebida para producir 120 mil computadoras por turno al año. La empresa podría llegar a tener 3 turnos, produciendo la capacidad máxima de 360 mil procesadores anuales. En Venezuela, para el 2008 la demanda de compra supera los 500 mil computadores al año, por eso aunque se produzca esta importante cantidad de máquinas en venezolana de Industrias Tecnológicas.[]
Durante los primeros 3 años de producción, entre el 70% y 80% de los equipos fabricados eran comprados por el gobierno nacional para distribuirlos en diferentes instituciones educativas, de administración pública y misiones. El porcentaje de equipos destinados al gobierno ha bajado progresivamente año tras año, permitiendo al público en general obtenerlas en los distintos puntos de venta del país.
En los años futuros se planea producir en el país los componentes para computadores de escritorio y portátiles, para hacer así computadores netamente venezolanos con calidad de exportación.

Computadoras bolivarianas
La empresa Venezolana de Industrias Tecnológicas (VIT) nace de la colaboración entre el Gobierno Chino y el interés de Venezuela de profundizar el procedimiento técnico en la fabricación de equipos computarizado en el territorio nacional.
Esta estructura, adscrita al la corporación Venezuela Industrial Sociedad anónima (Veninsa) cuenta con un capital mixto que contempla la participación de 40% por parte de venezuela y 60% de la empresa china Langchao. Tiene  una capacidad laboral de 200 empleados.
La meta es, en una primera etapa, el ensamblaje de 150 mil unidades de quipos domésticos y portátiles (laptop) de computación, para abaratar los costos en un 30%. El objetivo es obtener la tecnología e información y capacitación necesaria para en un futuro no muy lejano, para poder hacer partes y construir equipos con sello netamente venezolano.
La PC bolivariana:
Actualmente, VIT está ensamblando cuatro modelos de equipos de escritorio (PC bolivarianos) y dos modelos de laptop con tecnología de punta, todos configurados con software libre. Vienen con el sistema operativo Linux CANAIMA 2.0, una distribución venezolana basada en la versión brasileña Linux Debian, y la suite ofimática OpenOffice, además de aplicaciones para diseño gráfico, planificación de proyectos y bases de datos.


Importancia ventajas y desventajas del ensamble de computadoras.

Ventajas:
1_ por ser ensambladas en el territorio nacional se ahorra mayor número de divisa.
2_se  disminuye la gran cantidad de equipos de computación que son importados del exterior.
3_facilita la independencia tecnológica del país.
4_ ofrece trabajo a gran cantidad de venezolanos que tienen capacidades en esta materia.
5_son distribuidas por la cantv, lo que facilita que sea el único intermediario para adquirir estos equipos de computación y evita ser revendidos por otros medios.
Desventajas:

1_En la actualidad se destina en gran número de divisas para adquirir  estos productos del exterior.
2_todavia se siguen adquiriendo equipos de computación del exterior para cubrir las exigencias de los usuarios más avanzados.
3_vit no cuenta con la gran disposion de equipos de computación que posee el mercado nacional esta varia de acuerdo con lo que el usuario exige y requiere.
4_algunas zonas rurales del estado venezolano todavía no puede optar por adquirir las computadoras ensambladas en Venezuela.

Importancia:

La principal importancia del ensamblaje de computadoras es alcanzar la independencia tecnológica del país.

Es un éxito total el ensamble de computadoras en Venezuela, gran cantidad de  venezolanos cuentan con estas novedosas maquinas a muy bajos costos y con una excelente calidad. Todo esto es para hacer frente a la gran cantidad de divisas que se destinan para la adquisición de productos para luego comprarlas en el mercado interno a elevados precios establecidos por los vendedores.

Estas computadoras están dotadas de sistemas operativos propietarios como  Windows 7 y Windows vista debido a las exigencias del usuario venezolano pero cuentan con una poderosa herramienta como lo es el soft libre : cuanta con una distribución de Canaima 2.0 ( de Brasil).

Esta es para que cada venezolano maneje y promueve el uso del software libre en Venezuela, por disposición del articulo 3390 y del ejecutivo nacional publicado en gaceta oficial el ((((( )))))

Se establece el uso de este sistema para impulsar el desarrollo tecnológico a través de esta herramienta gratuita que lucha contra el uso de las numerosas licencias de los sistemas operativos propietarios..

El uso del software libre en las computadoras bolivarianas es para involucrarnos mas con este sistema Aprenderlo, manejarlo, desarrollarlo con el fin de participar en la independencia del país.

Telefonía
La telefonía en Venezuela es uno de los avances mas novedosos que han ocurrido en al país, se tiene a la disposicion de dos empresas asiáticas lideres en desarrollo tecnológico,
Por parte de convenios entre Venezuela y china la empresa ( zte ) la planta (vtelca) la empresa ”( huawei) Orinoquia  
Vtelca y  orinoquia son  empresas que fortalecen al desarrollo tecnológico del país. Este contempla la fabricación de celulares y equipos de comunicación  con tecnología cdma  y  gsm.

Venezolana de Telecomunicaciones (Vtelca), es una empresa estatal venezolana (con capitales chinos) de telecomunicaciones, que fue creada en una alianza entre el gobierno de Hugo Chávez (poseedor del 85% de la compañía) y la empresa china ZTE (propietaria del 15% restante), con una inversión estimada en 19,5 millones de dólares.[]
La sede de Vtelca se ubica en la ciudad de Punto Fijo, estado Falcón, y su Presidente es Akram Makarem.


Orinoquia:
"La planta Orinoquia es la segunda de nuestras plantas dentro de lo que es la concepción de un desarrollo vinculado a lo que es la telefonía, y Vtelca y Orinoquia no son plantas que hacen competencia entre sí, son visiones complementarias las que se conciben en ambas plantas.
La inversión en infraestructura fue 20 millones de bolívares. Huawei participa con 35% del capital accionario y la República con 65%. Hay que sumarle la instalación de la línea de producción y su equipamiento que correspondió a los socios chinos.  En planta trabajan seis técnicos chinos que les paga la empresa asiática y laboran 80 trabajadores venezolanos.
Orinoquia trabaja dentro de las instalaciones de la Base Aérea Generalísimo Francisco de Miranda, en La Carlota, Caracas, y contará con la participación directa de 46 empleados de las comunidades de Petare, en el estado Miranda, para el desarrollo y ejecución de sus programas industriales.

Objetivos, misión y visión: ventajas y desventajas.
Objetivos  del ensamble de celulares
Los objetivos principales, es la fabricación y el ensamblaje de equipos de telefonia y otros accesorios así como en un futuro su exportación hacia otros países. [
Misión
El ensamble de celulares  se dedica al desarrollo de Tecnologías de información y comunicación avanzada, cumpliendo con estándares de calidad para satisfacer las necesidades de nuestros clientes a través del manejo eficiente y transparente de los recursos, respetando el ambiente, las leyes y nuestros asociados comerciales; con un personal altamente capacitado y asumiendo el reto de la independencia tecnológica del país.


Visión
Ser líder de tecnología de información y comunicación en el territorio nacional e internacional.

POTENCIAL CRIOLLO (Orinoquia)

-Hay que considerar que esta fábrica no es sólo celulares. Se producirán módems para telefonía fija de banda ancha de Cantv (ABA) y módems inalámbricos para bajar internet a las laptops (computadoras portátiles). También se desarrollarán teléfonos fijos inalámbricos con pantalla para videoconferencia, que usan tecnología de tercera generación.

En atención a esta amplia serie de productos, se ha planteado el desarrollo de una industria plástica con policarbonatos, necesario para este tipo de equipos. Pero aún hay otros rubros a ser explotados,  “Los manos libres y los cargadores son otros componentes que se fabrican en el país, aparte de los estuches. Orinoquia podría hacer las tarjetas madre (PCV), los transistores y las resistencias”.
Transferencia tecnológica de vanguardia
Una de las características de mayor importancia que lleva inmersa la creación de la fabrica Vtelca y Orinoquia, es la transferencia tecnológica que está llevando a cabo China hacia Venezuela, a través de esta empresa de caráctermixto.
vtelca y Orinoquia son empresas que ha impulsado el Gobierno Bolivariano para el desarrollo de nuestra nación y convertir a nuestro país en una verdadera potencia, todo el personal es venezolano y son quienes manipulan las piezas para el ensamblaje de los dispositivos móviles que se fabrican.

Asimismo, la captación y selección del personal criollo proviene de diferentes Misiones como Madres del Barrio, José Gregorio Hernández, “Ché” Guevara, Sucre y de instituciones como la Universidad Bolivariana y frentes sociales como los Consejos Comunales.

“Además, para formar a toda esta masa laboral se cuenta con el convenio de transferencia de conocimiento que realiza la empresa ZTE Corporación de China, para así constituir al capital humano necesario y operar de forma positiva la planta de telefonía.

Soberanía productiva e independencia tecnológica
Se puede destacar que en la actualidad se importan unos 7 millones de teléfonos celulares para satisfacer la demanda interna del usuario venezolano. Pero con la puesta en marcha de Vtelca y Orinoquia  se cubre la demanda en un 28% de los celulares que se comercializan en Venezuela.

De igual forma, la fábrica Vtelca, dentro de su proyección a mediano plazo, tiene prevista la producción de equipos que estén acordes a telecomunicaciones, tales como teléfonos fijos e inalámbricos con sus derivados e insumos.
La Industria Electrónica Orinoquia, S.A. se dedicará a la fabricación, adquisición, desarrollo e investigación de equipos terminales de telecomunicaciones. Podrá operar por 30 años a partir de la fecha de publicación de su acta constitutiva; sin embargo, ese lapso podrá extenderse o disminuirse previo cumplimiento de lo establecido en el documento de constitución de la empresa.
Ante este escenario, Venezuela sigue avanzando hacia su soberanía productiva e independencia tecnológica. Además, con la creación y funcionamiento de estas dos fábricas se generará un mayor desarrollo económico interno.

08 junio 2012

Software libre para ofrecer cursos a distancia


Las instituciones educativas están ampliando sus cursos en línea para incluir  a estudiantes de todo el mundo, pero los altos costos de los sistemas comerciales de conferencias por la web son una barrera para el crecimiento. BigBlueButton es una web de código abierto sistema de videoconferencia que permite a las instituciones educativas para ofrecer sus cursos on-line, con diapositivas de alta calidad, voz, video y colaboración, a una fracción del costo.

04 marzo 2012

Entrega de computadoras canaima en Alberto Adriani

El pasado Viernes 2 de Marzo del 2012 , en las instalaciones  de la institución Educativa Bolivariana Chiguara del Municipio Alberto Adriani del estado Mérida se realizo la entrega de las computadoras a todas aquellas representantes  que no pudieron retirarla en la entrega pasada, ademas de los que eran nuevos ingreso, toda esta actividad se llevo a cavo con todo los parámetros establecidos como lo fue darle información a todas las instituciones educativas del Municipio, por otro lado  se le informo sobre la documentación que haría falta para dicho fin pero como nunca falta los problemas que estas jornadas suele presentar como documentación ademas otras pequeñeces que se resolvieron en el transcurso de la jornada.



Por otra parte se realizo una reunión antes de iniciar la jornada  es los cuales se expusieron distintos puntos de interés para todos los tutores del municipio, dicha reunión  fue amenizada por Licenciada Marisol Buitrago.


Para finalizar resaltar el gran trabajo realizado durante la jornada que se extendió hasta pasadas las 3 de la tarde con resultados muy favorables en los que se destacan mas de 120 portátiles entregadas,mas de 150 representantes atendidos y unos 10 directores  de distintas  instituciones en donde se le aclaro que solo eran rezagados y nuevo ingresó   y   no reemplazo por hurto o robo   y estravios.  

Configuración de la red LAN en GNU/Canaima

Antes de configurar la red LAN (red local cableada), se debe configurar el access point o router, que normalmente debe estar dentro de la red de los CBIT, ya que mediante esta configuración limitamos la red solo para el aula de computación, y otorgamos dos IP (Internet Protocol), libres que serán empleadas para la dirección de la escuela y para invitados con computadores portátiles con red WIFI (red inalámbrica) en el centro.

Configuración del Access point o router:
                Para comenzar debemos conectar la línea disponible de internet al router o Access point, que debe estar ya encendido y luego por medio de una conexión con cable de red UTP nivel 5, conectamos el dispositivo a un computador.
                Ahora se debe configurar el computador para que permita el acceso a la firmware (programa PROM, para la configuración interna del Access point o router), del aparato, entonces lo primero será entrar en el menú “Sistema”, del escritorio Gnome del sistema operativo GNU/Linux Canaima 2.04, luego en el menú desplegable que aparece se debe entrar en la categoría “configuración”, y luego en la opción “red”.

                Ahora dentro de la ventana de configuración de red escogemos la red “cableada”, y entramos en “editar”, una vez allí cambiaremos la configuración que por defecto esta en modo itinerante, entonces la cambiamos a manual y le damos al computador una dirección IP cercana pero diferente y en el mismo rango de la que por defecto debe tener el router o acess point que normalmente es 192.168.1.1, esto en el caso de los CBIT, hay que tener en cuenta que la dirección IP del dispositivo se colocara en la casilla de puerta de enlace y al computador se le otorgara una como por ejemplo 192.168.1.3.
Ya terminado este paso ahora debemos entrar en la firmware del access point, entonces lo primero será abrir un programa de navegación web, en este caso será Mozilla Firefox, y una vez abierto escribimos en el cuadro de texto de las direcciones URL, la IP del dispositivo.

                Ahora debemos hacer varios cambios, entre ellos el primero será en el nombre del dominio (Domain Name), que es el nombre de la línea de internet, para este caso será cantv.net, después en tipo de conección (connection type), dejamos la configuración en configuración automática por DHCP, luego vamos a la configuración del LAN y aquí cambiamos la dirección IP que trae el dispositivo, por el ultimo numero después de la cantidad de maquinas existentes en el laboratorio un ejemplo de esto es: Si hay 21 maquinas entonces dejamos una IP libre para la dirección de la escuela y otra para visitantes del CBIT, lo que causaría que la dirección de Access point quedara en 192.168.1.24.
                De esta manera también logramos que ninguna otra conexión por encima de la dirección IP del dispositivo sea válida lo que nos da el primer nivel de seguridad dentro de la red.
                Luego en wireless desactivamos la conexión en modo 5 GHz y solo dejamos activa la conexión inalámbrica a 2.4 GHZ y aplicamos los cambios.
                Ya completado el paso anterior comprobamos en la sección status si en efecto los cambios están completos.


01 marzo 2012

Operativo de reparación de las portátiles en CANTV

Desde el pasado 15 de febrero del presente año se ha realizado un operativo reparación  del sistema operativos a algunas de las maquinas que que han llegado con ese problema ademas de  el chequeo de los equipos nuevos.   Destacando  el trabajo que se viene realizando  por los tutores CBIT  Hans Azueaje, Jerson Guerrero y Francisco Pulido, con un numero aproximado de 80 maquinas con reinstalacion  del sistema operativo y unas 250 chequeadas antes de ser entregada .


19 febrero 2012

Estereograma con Blender

 Introducción

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¿Ven lo que yo veo?
Los Estereogramas de una Sola Imagen (SIS, Single Image Stereograms) son imágenes bidimensionales que parecen ser tridimensionales; estas imágenes en 3D parecen "elevarse" (o "hundirse") del papel impreso. La cantidad de entrenamiento que el sistema nervioso humano requiere para ver tales imágenes parece variar de persona a persona; parece ayudar si eres mayor y ¡miope! Este tutorial no es acerca de esto, no obstante, trata de la creación de imágenes que invocarán las imágenes 3D en el ojo de un espectador entrenado. Explicaré cómo he creado un estereograma de (lo que es para mi) una bella entidad matemática llamada "Anillos de Borromean". Las técnicas descritas son lo suficientemente generales como para que los lectores sean capaces de crear sus propias imágenes. En particular, el lector puede querer construir un mapa de profundidad para alguna otra cosa como un nudo de trébol o un pescado.
La historia de cómo me interesé en los estereogramas está al final (ver la sección 6) de este documento.
1.1 Software Requerido. Si tienes una configuración básica de Debian (con XFree86) que esté conectado al Internet, entonces todo lo que necesitas hacer es ejecutar el siguiente comando comoroot:
apt-get install gimp blender stereograph
En otras palabras, necesitas instalar los paquetes de Software: gimpblender, y stereograph, además de una instalación básica del Escritorio Gráfico (XFree86).
Todo lo que necesitas es...
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Necesitas iniciar la GUI y entonces iniciar gimp o blender corriendo como aplicaciones dentro de la GUI. Usualmente es tan simple como iniciar una terminal y escribir gimp o blender según el caso. Dependiendo de la sofisticación de su interfaz probablemente también puedas tenerlos bajo el menú "Aplicaciones Gráficas" (Graphics Applications).

2. Creando los Anillos

El programa de modelado en 3D Blender es una excelente contribución de la Compañía NaN y la Fundación Blender a la comunidad. Es capaz de mucho más que la construcción de mapas de profundidad como se describe en este documento. Excelentes tutoriales están disponibles on-line, o como documentación descargable. Visite el sitio de la Comunidad Blender para conocer más...
Iniciamos blender y creamos una escena vacía en él. Para hacerlo escribimos Ctrl-X en blender y aceptamos la opción de borrar todos los objetos. Esto crea una escena con un cubo (seleccionado), una cámara, y una lámpara. Después presionamos la tecla a dos veces para seleccionar todos los objetos, entonces presionamos la tecla x para borrar los objetos seleccionados. Finalmente, aceptamos la opción de el cubo, la lámpara y la cámara. Como resultado llegamos a ser aventureros viajando por la luz sin ninguna lámpara o cámara!
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Viajando Sin Luz
Ahora seguiremos (aproximadamente) el tutorial dado en la sección sobre "DupliFrames" en el manual de blender para crear los "anillos".
Primero presionamos la barra espaciadora para activar el menú para añadir objetos. Seleccionamos una Curva ("Curve") de tipo "Nurbs circle" y presionamos la tecla enter. A menos que hayas movido el "cursor 3D " en blender,1 será insertado con su centro en el origen del sistema de coordenadas. Ahora lo redimensionaremos con un factor de 2 en la dirección y presionando las teclas sy,2 y presionando enter. Esta es la "trayectoria" central de el anillo.
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Siguiendo la trayectoria circular
Después agregamos la curva que es el "contorno" de la superficie. Vamos al modo Objeto presionando Tab. Después, presionamosla barra espaciadora para mostrar el menú de adición de objetos, y seleccionamos otra curva de tipo "Nurbs Circle". Redimensionamos esta superficie a un tamaño razonable presionando las teclas s0.25. Finalmente, para evitar la confusión, renombramos esta curva a "contorno"("contour") presionando n, y entonces editamos el nombre seleccionándolo con un click izquierdo del ratón.
Ahora regresamos al modo objeto con un tab y seleccionamos la primera circunferencia, alargada en el eje y. Mostramos el menú Editar (edit) presionando la tecla F9, bajo el menú"Curvas y superficies" ("Curve and Surface") hay una opción llamada "BevOb". Lo seleccionamos e ingresamos el nombre de la otra curva, es decir "contorno" ("contour") si has seguido el último paso del párrafo anterior. La circunferencia alargada en el eje y será usada ahora como un "camino", y el contorno será "extruido" a lo largo de éste haciendo un anillo. Para finalizar, seleccionamos el "contorno" con un click derecho del ratón, lo sujetamos presionando la tecla g, y la shift 10 pasos a la derecha "fuera de la vista" de la cámara presionando la tecla x e ingresamos el numero 10.
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Dame un anillo
Para crear las otras dos copias del anillo hacemos lo siguiente. Primero lo seleccionamos con un click derecho del ratón y hacemos un duplicado enlazado presionando las teclas Alt-d. Entonces lo rotamos 90 grados presionando la tecla r e ingresando 90.Vamos a la vista lateral ("side view") presionando la tecla 3/PgDn del teclado numérico. De nuevo rotamos 90 grados presionando r e ingresando 90. Ahora vamos a la vista frontal ("front view") presionando la tecla 1/End del teclado numérico. Hacemos otra copia presionando Alt-d y lo rotamos 90 grados presionando r e ingresando90. Volvemos de nuevo a la vista superior ("top view") presionando la tecla 7/Home en el teclado numérico y entonces rotamos de nuevo 90 grados presionando r e ingresando90.
Para tener una mejor visión de los anillos colocamos el cursos 3D en el origen. Entonces presionamos la tecla . (punto) para realizar las rotaciones con relación al cursor 3D (el cual está en el origen). Seleccionamos todos los anillos uno por uno de la siguiente manera: seleccionamos el primer anillo con un click derecho y seleccionamos cada uno de los otros con un click derecho mientras presionamos la tecla Shift. Ahora rotamos 45 grados al rededor del eje z presionando la tecla r e ingresando 45. Entonces vamos a la vista frontal presionando la tecla 1/End del teclado numérico; de nuevo rotamos 45 grados, esta vez alrededor eje y, presionando la tecla r e ingresando 45.. Regresamos a la vista superior presionando la tecla 7/Home del teclado numérico y cambiamos a la vista sólida ("solid view ") presionando la tecla z.
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Anillos de Borromean terminados

3. Renderizando el mapa de profundidad

El cerebro crea una "sensación" de 3D de la imagen renderizada arriba, pero no es realmente una imagen 3D que sobresalga. Por esto debemos crear una versión de mapa de profundidad de la imagen. En blender esto se hace usando una textura. Una textura es adherida a un material, así que debemos añadir un material primero.
Presionamos la tecla F5 para obtener el menú de Materiales y Texturas. La Selección del material por defecto se lo realiza dando click en el botón que se encuentra junto al botón marcado como "ADD NEW" ("añadir nuevo") bajo el menú de "Materiales". También puede seleccionar un nuevo material con "Añadir Nuevo"("ADD NEW"). El último menú de la derecha es el menú de "Texturas". Si la textura por defecto está colocada entonces habrá una pequeña marca de "visto" junto al botón que dice "Tex". De otro modo seleccione la textura por defecto, "Tex", con el botón que se encuentra junto al botón "ADD NEW" en este menú; opcionalmente puede añadir una nueva textura si no hay ninguna. Ahora seleccione el botón que se parece a una piel de leopardo que tiene un pop-up de ayuda que dice "Botones de Textura"("Texture buttons") (N. del T.: o presione F6). Un nuevo conjunto de menús aparecen. En el menú Textura ("Texture") de este panel seleccione la textura "Blend".
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Déjalo fluir ...
Regresa al menú y los botones de "Materiales" seleccionando la "esfera" roja que tiene un mensaje de ayuda que dice "Botones de Materiales"("Material buttons"). Selecciona el menú de "Entrada de Mapa" ("Input Menú"). Este menú nos permite seleccionar los datos de entrada que son usados para determinar la variación en los materiales que forman la textura. Selecciona el Botón "Glob" que hace a las coordenadas globales, los datos de entrada para la textura. Después seleccionamos el primer botón "Z" (el que esta junto a la barra de desplazamiento "sizeX"). Selecciona los botones vacíos junto a las barras de desplazamiento"sizeY" y "sizeZ". Esto significa que los mapas de textura la coordenada z del objeto corresponderá a la coordenada x de una "combinación" lineal.
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Si lo que hemos hecho está correcto...
Ahora seleccionamos como esta combinación lineal saldrá. Vamos al menú "Map to" que se encuentra a la derecha. Deseleccionamos "Col" (por Color) y seleccionamos "Emit" para hacer que la textura emita luz en proporción a su coordenada z (la cual es la que mide la distancia desde la cámara). También damos click en el botón "No RGB" (el cual a veces aparece como "No RG" debido a la falta de espacio en la pantalla) así que la mezcla es solo una escala de grises de negro a blanco.
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El material relevante
¡Todavía no tenemos una cámara para ver esto! Debemos estar en la vista superior, si no es así vamos a ella presionando la tecla 7/Home del teclado numérico. Colocamos el cursor 3D en el origen (nos aseguramos que este sea el origen en todas las vistas). Ahora añadimos una cámara con la barra espaciadora y seleccionamos "Camera" (Carama) en el menú que aparece. Vamos a la vista frontal y elevamos la cámara 10 pasos en la dirección z presionando la tecla g seguida de la tecla z e ingresando 10. Necesitamos configurar el fondo con un color gris oscuro uniforme. Notarás un nuevo conjunto de menús. Damos click en los números junto a "HoR", "HoG" y"HoB" en el menú "World"(Mundo) e ingresamos el valor de 0.1. Si presionas F12 ahora verás un mapa de profundidad el cual necesitamos retorcer solo un poco más.
Primero mejoraremos la renderización. Presione F10 para mostrar el menú "Render". En este menú deseleccionamos los botones "Shado(w)", "EnvMa(p)" y"Gamma". Seleccionamos la renderización al menos al "75%" para ver las cosas con más claridad. Es muy importante dar click en el botón "OSA" el cual causa que los anillos sean más lisos. Finalmente seleccionamos el formato de salida, en el menú "Format", que debe ser "Targa Raw" en lugar de "Jpeg" (por defecto). También damos click en el botón "BW" ya que sabemos que sabemos que la salida es una escala de grises.
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Renderizado con Blender
Esto dará un razonable mapa de profundidad. Sin embargo, puedes desear mejorarlo un poco más. Yo pienso que el "negro" en los anillos es demasiado oscuro así que hice que el material emita un poco más de luz, incrementando la barra de desplazamiento"Emit" en el menú "Shaders", hasta 0.2. Además, la barra de desplazamiento"ofsX" fue cambiada a0.3 y la barra de desplazamiento "sizeX" se redujo a 0.7.
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Todos los anillos son grises de noche
Cuando estés satisfecho con el resultado, ve al menú"File" cerca de la esquina superior izquierda de la ventana del blender y graba la imagen con "Save Image". Puedes También querer grabar el archivo .blend. En adelante asumiré que has grabado la imagen. como borromean.tga; también, asumiré que la imagen. tiene el tamaño de 640x480 el cual es el valor por defecto.

4. Creando la textura del fondo

El programa de modificación de imágenes GNU es absolutamente un programa maravilloso. Puedo jugar con él durante horas (y lo he hecho)! Usaremos este programa muy versátil para crear una bonita textura de fondo para la imagen estereográfica.
Abrimos gimp. Con el menú "File" ("Archivo") o presionando las teclas Ctrl-n creamos un lienzo de tamaño 640x480. Una forma de crear rápidamente una textura del tipo que necesitamos es seleccionar la herramienta"Fill" del menú "Tools" o presionando la tecla B. Elegimos un bonito patrón uniforme como Leopardo("Leopard"), Lluvia("Rain") o Cielo("Sky"). Entonces de la caja de dialogo "Tool Options" seleccionamos "Pattern Fill" y llenamos el lienzo con este patrón
.
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Una cajita de pastillas con piel de Leopardo
Grabamos el patrón como texture.png usando el menú "Archivo"("File") o presionando Ctrl-S.

5. Usando stereograph

El programa de línea de comandos stereograph puede generar un número de diferentes tipos de estereogramas. Incluso algunos transparentes que contienen dos imágenes en una! Crearemos un estereograma bastante simple con el comando:
stereograph -R -a -t texture.png -b borromean.tga -o stereo.png
Un breve explicación de estás opciones. La opción -t claramente indica el archivo que contiene la textura mientras que la opción -b indica el archivo que contiene el mapa de profundidad; finalmente la opción -o indica donde deberá ir la salida. La opción -a dice a stereograph que active el "anti-aliasing" y la opción -R es experimental para deshacerse de los "artefactos".
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Un circo de tres anillos, acaso
Si tienes dificultad para "ver" los estereogramas puedes añadir la opción -A la cual pondrá dos triángulos en la imagen. que ayudarán a la visión. ¡Esto es todo! El archivo stereo.png es la imagen. del estereograma. Puedes verla con tu software de visualización de imágenes favorito o incluso abrirla con gimp para verla.

6. Palabras Finales

Aprendí acerca de los Estereogramas de una sola Imagen. (SIS) (Los cuales son conocidos comercialmente como Ojo Mágico(TM), MagicEye(TM) en ingles) debido al regalo de mi hermano de un libro del Ojo Mágico. Inicialmente aprecié las bellas texturas que habían en las brillantes páginas de este libro, pero no pude verificar la afirmación de los creadores de que habían imágenes tridimensionales que saldrían de la página. Un día mi abuelo alcanzó a ver la cubierta del libro y dijo algo como "¡Qué extraño elefante!" Es solamente entonces cuando intenté ver las imágenes y pude hacerlo (La morfogénesis de Thom a veces actúa extremadamente local).
Hay numerosas fuentes de información (especialmente en la Internet) de como estas imágenes "trabajan". La lectura de estas y los intentos por crear algunos por mi mismo me llevaros a la conclusión que el Programa de Manipulación de Imágenes GNU (GNU Image Manipulation Program ) GIMP es una excelente programa para crear las texturas. Alguna vez hubo También un plugin paraGIMP el cual podía crear las imágenes SIS desde una textura y un mapa de profundidad. Este fue reemplazado pronto con el excelente programa stereograph. Sin embargo, por mucho tiempo no pude encontrar un forma adecuada de crear los mapas de profundidad si tener que escribir un programa para cada uno de los mapas o alguna otra forma de "hacking". Siempre que el software de creación de imágenes 3D que revisaba mencionaba "raytracing", "texturas", "iliminación" y "renderizado" me confundía terriblemente ¡Después de todo yo soy matemático y no físico! Otra barrera era el hecho de que el software más popular, povray, fue considerado "no libre" por Debian. No quise invertir y esfuerzo aprendiendo un programa que tal vez podría no estar disponible para mi en algún momento en el futuro.
Algunos años atrás cambié a blendersu excelente manual, y más de unos pocos tutoriales para él. Gracias a la documentación, los términos llegaron a adquirir un "real" significado matemático. En efecto llegó a ser claro para mi que blender podría llegar a ser para el dibujo 3D lo que xfig llegó a ser para el dibujo 2D. Desde entonces estuvo en mi lista de grandes herramientas gráficas decidí aprender blender lo mas pronto posible. Esta decisión llegó con la decisión de nuestro Instituto (IMSc) de crear un logo para él a través de un "concurso". Mientras el logo se materializaba completamente agradable con (y sin!) blender Yo no podía obtener los mapas de profundidad que estaba buscando. Solamente por la repetida lectura del manual de blender por explicaciones sobre "iluminación", "materiales", "texturas" and "renderizado" fue que finalmente por suerte completé el método que está descrito aquí.
El resultado final ha sido este tutorial sobre la creación de una imagen. 3D SIS de los Anillos de Borromean. A partir de que e escribí este tutorial, he aprendido del sitio "Linux Artist" que hay muchas más herramientas de dibujo 3D como blender.
Como el profesor que viene de una familia de profesores no puedo evitar dar unos pocos ejercicios:
Mas allá del Horizonte :
Haga su propio estereograma de algo usando alguna otra herramienta Open Source. Hay más de una forma de Hacerlo!

No Matemático:
Encuentre todas las referencias a artistas de los 70's, 80's y 90's en este texto.

Matemático:
Encuentre más acerca de los Anillos de Borromean, nudos de trébol (trefoil knots), Nurbs y otras entidades matemáticas mencionadas en el texto.
tamado:
http://www.gacetadelinux.com/es/lg/issue104/kapil.html